Первая советская игровая приставка ? «Палестра-02» на основе логических микросхем
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Павловский Посад
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Несколько позже на ПО «Бином» в г
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику<>].
Устройство консоли
Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).